
1. MORALISER
1.1. Comparer
1.1.1. Ses consomations
1.2. Le marché immobilier
1.2.1. Un jour à vendre
1.3. La corruption
1.3.1. BribeBusters
2. CONVIVIALISER
2.1. Rendre accessible l'inacessible essentiel
2.2. Changer de Ville
3. DEMOCRATISER
3.1. Favoriser
3.1.1. La circulation du savoir
3.1.2. Des bonnes pratiques
3.1.3. La mobilité physique et sociale
3.2. Choisir
3.2.1. Démocratie
3.3. Démultiplier les ressources
3.4. Informer
3.4.1. Jaime Attendre
3.4.2. Parler Cités
3.5. Gouverner
3.6. Rendre visible
3.6.1. Transparence
3.7. communiquer
3.8. transparent
3.9. Renverser
3.9.1. Les rapports de force
3.10. Permettre l'accès
3.10.1. Libre
3.10.2. Accessibilité
3.10.2.1. Jaccede
3.10.2.2. Wizine
3.10.2.3. Reconnect
3.10.2.4. Websourd
3.10.3. Culture
3.10.3.1. HandiBot
4. SOLIDARISER
4.1. Donner
4.1.1. Donner la parole
4.1.1.1. Aux plus faibles
4.1.2. Kopernik
4.1.3. MicroDon
4.2. Echanger
4.2.1. Développer une monnaie d'échange
4.2.2. Place de marché des savoirs
4.2.3. MyrecycleStuff
4.3. Louer
4.3.1. Partage-Senior
4.3.2. ensemble2generations
4.4. Se lier
4.4.1. Voisin âge
4.4.2. Yoocasa
4.4.3. Peuplade
4.4.4. Parenco
4.4.5. Netmuums
4.5. FinanceSolidaire
4.6. Sa Canto
4.7. Loger
4.7.1. Couchsurfing
4.8. S'organiser
4.8.1. DixiemeFamille
4.8.2. France Benevolat
4.9. Thegoodgym
4.10. SuperMarmite
5. RESSOURCER
5.1. Collaborer
5.1.1. définir la qualité d'un produit
5.1.2. traçabilité des produits
5.2. Améliorer
5.2.1. L'efficience de marchés
5.2.2. Améliorer l'efficacité des acteurs sociaux
5.3. Recycler
5.3.1. Freecycle
5.3.2. Monextel
5.3.3. Studio-Carton-Reuseco
5.4. Louer
5.4.1. Zilok
5.5. Produire localement
5.5.1. Le potiron
6. SOLVABILISER
6.1. Viage 2.0
6.2. Qualifier
6.3. Rétablir la confiance
6.3.1. Développer une monnaie de la confiance
6.4. Prêt de particulier à particulier
6.4.1. Babyloan
6.5. Prêt de particulier à projet
6.5.1. Fundable
6.5.2. Ulule
6.5.3. Zopa
6.5.4. Friendsclear
6.6. Payer
6.6.1. Flattr
6.7. Développer des monnaies
6.7.1. Projet SOL
6.7.2. ITN AMERICA
7. MOBILISER ET INSPIRER
7.1. Matcher
7.1.1. Le marche Citoyen
7.1.2. Panier-Bio
7.1.3. Bio-Accessible
7.1.4. Regioneo
7.2. Mutualiser
7.2.1. 1Bog
7.3. Passer à l'acte / Oser
7.3.1. Beeextra
7.3.2. Dreamshake
7.3.3. Flocklocal
7.4. S'organiser
7.4.1. favoriser les circuits courts
7.4.1.1. La Ruche sui dit oui
7.4.2. Permettre le microvolontariat
7.4.2.1. Beextra
7.4.2.2. Catalista
7.4.2.3. Aider Donner
7.4.3. Faciliter la mobilité
7.4.3.1. Le covoiturage
7.4.3.2. L'autopartage
7.5. Jouer
7.5.1. Vecteur de changement
7.5.1.1. Game For Change
7.5.1.2. Sysope
7.5.1.3. 2025 Ex Machine
7.5.1.4. Social Casual Games
7.5.2. Accès à l'éducation
7.5.2.1. Q2L
7.5.3. Accès à la culture
7.6. créer
7.6.1. de l'intelligence collective
7.6.2. De nouvelles interactions
7.6.3. de l'horizontalité
7.7. Rendre capable
7.8. Collaborer
7.8.1. Utilisacteur
7.8.2. La Cantine / Coworking
7.8.3. Canopedia
7.8.4. Watch
7.9. Sensibiliser
7.9.1. Breves de trottoirs
7.9.2. Cultivons notre travail
7.10. innover
8. PERENNISER
8.1. Accompagner
8.1.1. Des entrepreneurs
8.1.2. Donner la parole
8.1.3. Rendre capable
8.1.3.1. Faire participer
8.1.3.2. Accompagner
8.2. Emploi personnes agées
8.2.1. Bitwiin
8.2.2. GoldenHook
9. RESPONSABILISER
9.1. Calculer
9.1.1. Diffuser en ligne des calcul de consommation
9.2. Traçer
9.2.1. GoodGuide
9.2.2. Proxima Mobile
9.3. Tinkuy
10. EDUQUER
10.1. Eduquer
10.1.1. Elix
10.1.2. Beebac
10.1.3. New node
10.2. Connaitre
10.2.1. informer
10.2.2. Encyclopédies
10.3. Apprendre
10.4. SavoirsPartages
10.5. Open Video Education
10.6. Givework
10.7. Wiser-U
11. SOIGNER
11.1. S'entraider
11.1.1. TribuCancer
11.1.2. Supportmyparent
11.1.3. Healthy Incentive
11.2. Aider
11.2.1. Carepages
11.2.2. Aidons Ensemble
11.3. Prevenir
11.3.1. MobiSanT
11.4. Améliorer
11.4.1. Pesinet
11.4.2. PatientOpinion
11.5. Suivre
11.5.1. DBT Mobile
11.5.2. Friendeed
11.5.3. Vital-Touch
11.6. Collaborer
11.6.1. Sermo
11.7. Informer
11.7.1. Santé Alertes
11.7.2. neuroresponse
11.8. Evaluer
11.8.1. Revolution Health